游戲是娛樂(lè)數(shù)字游戲名字,不要沉迷,給大家?guī)?lái)游戲資訊,健康游戲,游戲人生。
如何決定你的游戲名字叫什么(上)
巧妙地命名
有一些游戲的命名并不那么顯而易見(jiàn),但又聰明地讓名字不會(huì)太晦澀難懂,并且與游戲的細(xì)節(jié)結(jié)合得恰到好處。這往往是不錯(cuò)的,因?yàn)樵谝粡堄螒蚪貓D都沒(méi)看過(guò)的情況下,你很難理解這個(gè)游戲的名字,所以在你看到名字之時(shí),你已經(jīng)被影響了。
這種方法可以很有效地讓游戲名字看起來(lái)沒(méi)那么庸俗。“ (喪尸殺手)”雖然是個(gè)描述性的名字,但它遠(yuǎn)比不上“Dead (《喪尸圍城》,又名《死亡復(fù)蘇》)”這個(gè)名字要吸引人,因?yàn)檫@個(gè)名字會(huì)讓你認(rèn)為:“如果死亡正在增加數(shù)字游戲名字,那就是意味著一群?jiǎn)适霈F(xiàn)了”。與喪尸進(jìn)行游戲互動(dòng)最常見(jiàn)的做法就是殺死他們,這個(gè)名字以一種更好的途徑達(dá)到了相同的目標(biāo)。
Dead
我會(huì)舉一些游戲命名十分“巧妙”或廣為人知的例子(即它們來(lái)自于受人敬仰的開(kāi)發(fā)商/發(fā)行商),或者是這些游戲背后隱藏有精明的營(yíng)銷策略。同時(shí)對(duì)于這些名字我又是習(xí)以為常的,因?yàn)樗鼈兙吞稍谖业腟team游戲庫(kù)里,或者就擺在我工作地點(diǎn)的架子上,它們?nèi)荚谖业难燮ぷ拥紫隆@影ǎ?/p>
Grand Theft Auto V
有一些游戲有更獨(dú)特的名字,玩家需要更加深入的知識(shí)才能真正了解這些名字的意義。當(dāng)思考到什么游戲名字有這樣的特點(diǎn),一些突出而且備受贊譽(yù)的獨(dú)立游戲開(kāi)始浮現(xiàn)在我腦海里(例如“VVVVV”)。當(dāng)你在網(wǎng)上搜索它們時(shí),由于它們獨(dú)特唯一的名字(雖然這個(gè)例子讓人很難確切記住V的個(gè)數(shù)),很少有別的標(biāo)題或名字會(huì)與它們重復(fù)或沖突。
即使這些名字沒(méi)有立刻讓你想到什么東西,但它們已經(jīng)足以讓你產(chǎn)生好奇并且進(jìn)一步去了解了。而這個(gè)鋸齒(或這些V)是阻礙玩家第一眼了解其中奧秘的“罪魁禍?zhǔn)住保?dāng)玩家去進(jìn)一步了解并發(fā)掘游戲名字的意思后,他們就會(huì)明白這個(gè)命名是多么的聰明,并且還會(huì)有一種得到回報(bào)的感覺(jué)。我相信這種方法對(duì)獨(dú)立游戲很適用,因?yàn)橛幸蝗悍劢z的口碑推薦是很重要的:玩家會(huì)認(rèn)為自己“get it”,并感覺(jué)自己成為了那個(gè)圈子的一員,然后受到極大的鼓舞,并且將游戲告訴他們的朋友。
盡管分享了游戲,但我擔(dān)心人們會(huì)將我的視頻游戲和這個(gè)桌游搞混
遺棄之船?遺棄之船!
那么,我是怎么想出“遺棄之船( Ship)”這個(gè)名字的?在游戲項(xiàng)目的早期,我創(chuàng)建了一個(gè)圖表,上面列出了游戲的核心。在圖標(biāo)頂部我留下的是一個(gè)空白的標(biāo)題,這最終將是游戲的名字。這個(gè)舉措使得游戲那些關(guān)鍵要素一直在我的頭腦里保持最靠前的位置,我認(rèn)為這個(gè)決定是十分正確的,讓我對(duì)游戲擁有足夠的靈感。有一天,“遺棄之船”這個(gè)名字就突然從我的腦袋里冒出來(lái)了!盡管這個(gè)方法在我那種情況對(duì)我奏效,不過(guò)你也要想想能讓你的想法保持持續(xù)輸出的最好辦法是什么。
然而,當(dāng)你某一天想到了游戲的一個(gè)名字,最重要的事情還是要根據(jù)之前提到過(guò)的準(zhǔn)則來(lái)評(píng)估這個(gè)名字是否適用。回過(guò)頭來(lái),當(dāng)時(shí)我認(rèn)為我的游戲未來(lái)的名字對(duì)應(yīng)了下面這幾條準(zhǔn)則:
在我決定游戲名字之前,我通過(guò)幾個(gè)其他步驟來(lái)驗(yàn)證它的合適性。我嘗試了該名稱的變體,包括一個(gè)以感嘆號(hào)結(jié)尾的名稱。我喜歡這個(gè)名稱,因?yàn)樗屓讼氲接腥舜蠛斑@條命令,你會(huì)在高度危機(jī)的情況下被迫遺棄你的船只。然而我卻還是放棄了這個(gè)名字,因?yàn)樗小禨id Meier's !(席德梅爾的海盜!)》(2004年的一款游戲)的影子。我知道玩家們會(huì)看到我們游戲中的船只類型,并結(jié)合從探索模式中看到的一些視覺(jué)效果,來(lái)判定我們游戲大量的靈感是來(lái)自于《Sid Meier's !》的。遺棄一艘船不是一個(gè)漂亮的海盜故事。所以我們最終將這個(gè)名字劃去。
《席德梅爾的海盜!》
在這之后,是一系列瑣事:有其他人已經(jīng)適用過(guò)這個(gè)名字了嗎?不幸的是,一個(gè)名字的詞組越是常見(jiàn)就越能看到某人已經(jīng)使用過(guò)它了。我在研究時(shí)發(fā)現(xiàn)了一些有趣的東西:例如服裝公司、專輯名稱、50年代的電影以及一款桌游(關(guān)于逃離沉船的老鼠)。如果沒(méi)有直接性的沖突,并且你能夠用這個(gè)名字注冊(cè)適當(dāng)?shù)挠蛎⑸缃幻襟w賬號(hào)和商標(biāo),那么你就明白這個(gè)名字是可以使用的了。
一款桌游
最后一件事:你永遠(yuǎn)不會(huì)為你的游戲取到一個(gè)完美無(wú)缺的名字(我并沒(méi)說(shuō)《遺棄之船》做到了),最重要的是找到你感覺(jué)適合的、辨識(shí)度高的和可以辨別是你的品牌的游戲名字。
我很想知道哪個(gè)游戲名字是你認(rèn)為取得很好的,把原因?qū)懺谙旅娴脑u(píng)論區(qū)讓我了解一下吧!
盡管游戲的主打是解題,但同時(shí)還是包含有謎題游戲的,共有四種難度可供選擇。數(shù)學(xué)之王是一款快節(jié)奏的算數(shù)游戲,其中包含不同領(lǐng)域有趣多樣的問(wèn)題。這是一款和“5”這個(gè)數(shù)字有著不解之緣的數(shù)字謎題游戲。游戲由一個(gè)1
特殊符號(hào)大全()數(shù)學(xué)符號(hào)我們一般都是拿來(lái)運(yùn)算的,但是小編看了這些美秒的符號(hào)之后,發(fā)現(xiàn)如果用數(shù)學(xué)特殊符號(hào)來(lái)組合成網(wǎng)名,也是非常不錯(cuò)的哦,說(shuō)干就干,今天我們就來(lái)看看用數(shù)學(xué)符號(hào)組合成的網(wǎng)名是什么樣子的吧:-
這往往是不錯(cuò)的,因?yàn)樵谝粡堄螒蚪貓D都沒(méi)看過(guò)的情況下,你很難理解這個(gè)游戲的名字,所以在你看到名字之時(shí),你已經(jīng)被影響了。這種方法可以很有效地讓游戲名字看起來(lái)沒(méi)那么庸俗。在圖標(biāo)頂部我留下的是一個(gè)空白的標(biāo)題,
事實(shí)上,在聚集了16萬(wàn)個(gè)王者玩家的豆瓣小組,“AI與否”的話題已經(jīng)持續(xù)了許多天。不過(guò)一個(gè)多月的時(shí)間,對(duì)AI的猜忌已經(jīng)從二次元新秀彌漫到老牌國(guó)民手游的身上。3月29日,信任危機(jī)覆蓋了一個(gè)受眾更龐大的游戲