孩子玩游戲自然成為父母的“心病”。隨便搜一下,可以找到很多帖子,教家長如何引導(dǎo)孩子玩游戲,但是效果都是用了之后才知道。最好是家長指導(dǎo)孩子學(xué)習(xí)編程,做游戲創(chuàng)作者,做游戲規(guī)則制定者。簡而言之,你是你游戲的主人!
《》這個手機游戲大家都很熟悉。玩家點擊屏幕,鳥就向上飛,點擊了就向上飛。如果你放松手指,你會很快下降。所以玩家要控制小鳥一直向前飛,然后注意避開路上不平整的管道。現(xiàn)在我們在中完成游戲。
主要構(gòu)件:
知識焦點
(1)繪圖編輯器的使用(繪制鳥和管道)
(2)隨機數(shù)的使用
(3)條件判斷的邏輯推理(評分條件)
(4)了解克隆技術(shù)是這個游戲的關(guān)鍵
(5)使用事件(空間跳躍)和自由落體模擬
游戲規(guī)則
游戲開始后,點擊屏幕,記得間歇點擊屏幕,不要讓小鳥掉下來。
盡量保持平和的心情,點菜的時候不要下手太狠,盡量看好鳥。
游戲的評分是小鳥安全通過管道,沒有碰到管道,得1分。當(dāng)然,游戲結(jié)束了。
小鳥落地,游戲就結(jié)束了。
背景圖
在繪圖時,我們使用橢圓工具,矩形工具,填充工具和選擇工具。顏色樣本如下圖,也可以使用其他顏色進(jìn)行繪制。白云和綠樹叢是許多橢圓的疊加效果。就畫一個長方形的地面。
畫鳥和代碼
從角色列表中刪除默認(rèn)的小貓,然后單擊繪制新角色。用畫筆工具畫一只鳥,用填充工具添加顏色。如果人物有點大,用縮小工具點擊小鳥,縮小后放在舞臺合適的位置。給它起個名字“笨鳥”。
選擇鳥的角色,并為它寫一個腳本。左邊的腳本是讓小鳥自由下落,右邊的腳本處理空間事件(小鳥彈起)。如果它落地,游戲就結(jié)束了。
注意:如果Y坐標(biāo)值減小,角色位置會下移。反之,如果Y坐標(biāo)值增加,角色位置上移。
繪制一個名為“管道”的新字符,并在形狀列表中繪制(使用矩形和填充工具)五個形狀,如下所示:
五種形狀的總結(jié)
將建模的中心點設(shè)置為管道的垂直中心,與舞臺坐標(biāo)一致,便于劇本的編寫和理解。
吳歌建模
給小鳥加個腳本。當(dāng)鳥碰到管子時,鳥就會滾下來。并向管道發(fā)送“停止移動”消息。
當(dāng)管道收到“停止移動”消息時,添加以下腳本停止管道的其他腳本,提示鳥被殺死!
管段
管道的腳本代碼需要添加三個變量(score,count once)。
游戲開始時分?jǐn)?shù)為零,流水線隱藏等待隨機數(shù)生成克隆。
克隆開始時,從1到5個形狀中隨機選擇,首先移動到舞臺的右側(cè)游戲名字設(shè)計生成器,顯示克隆并在2秒鐘內(nèi)移動到左側(cè),當(dāng)克隆到達(dá)坐標(biāo)(-200,13)時刪除克隆(即該管道消失)。
以下腳本是小鳥通過管道時,玩家增加一分,等分條件是管道的X坐標(biāo)小于-100(游戲設(shè)計時請注意調(diào)整這個值);為了解決通過管道重復(fù)添加額外點的問題,我們添加了一個計數(shù)分?jǐn)?shù)變量。
計算一次點數(shù)并使用布爾變量(假,真)
鞏固和擴展
可以加個開始鍵,輸了可以再玩;
為要被殺死的鳥加上悲傷的叫聲;
添加大型數(shù)字產(chǎn)品
很簡單嗎?快點做吧!
不是編碼語言,是圖形化編程啟蒙工具,可以實現(xiàn)很多小游戲編程設(shè)計,比如憤怒的小鳥,植物vs僵尸游戲名字設(shè)計生成器,跺院子,飛鳥等。這些小游戲的設(shè)計對孩子的邏輯訓(xùn)練有很大的幫助。
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