在游戲領域,幾乎可以說是紛繁復雜、日新月異的游戲數不勝數王者榮耀的游戲玩法,但是作為現象級的游戲卻是很少,尤其當這個現象級建立在數量及其長線運營的成功之上時,可以說是寥寥無幾。而作為大家所耳熟能詳的游戲,《王者榮耀》恐怕是沒有哪個人或者每個人周圍不存在它的玩家。當然了,小編是《王者榮耀》的玩家之一,盡管入坑時間和水平不算高,但作為游戲體驗后自己的切身感受王者榮耀的游戲玩法,還是發現了一些有用的東西。
一、裝備階段性出裝或帶來奇異效果
小編發現了,一個問題!在《王者榮耀》里,大多數玩家是直接點滿一個裝備后,再去選擇點滿其他為玩家自己勾選的欲將優先點滿的裝備。當對于一個裝備點滿時,其所耗時間畢竟會比較多。這樣下來,玩家在一局里的英雄的屬性將會打折扣,尤其在對局開始時!針對這種情況,小編的做法是順著對你擬將采取的英雄裝備,選擇其合成中的關鍵裝備!
當針對自己所使用英雄的攻擊、防御、移速等要素都準備在一定階段水平后,再去對于已含有核心器件的裝備去點滿。
二、對于每個玩家,開局殺掉對方幾個英雄,是決定雙方游戲對抗的關鍵
開局殺掉對方幾個英雄,可以迅速地將自己所使用英雄的經濟與對方整個隊伍的英雄經濟拉開!
1、對于游戲操作純技術以外的因素,小編在此前游戲過程里,發現有的對方玩家采取激進的做法,強行攻擊我方路塔越線殺人,往往采取二人團攻的方式而送了一波血!所以別人團攻時,就在力量較量對比后,守塔發育就行!
2、采取田忌賽馬的做法,打周邊而打關鍵
在《王者榮耀》游戲里,小編經常選擇單對抗或發育路線。結果一般情況下遇到力量匹敵或者被人占據壓倒優勢的時候,往往只是牽制住了這一個敵人而已!后來,小編就想,放棄打強的去打弱的,放棄打坦克戰士,去打射手、法師這樣的脆皮,尤其當對方脆皮能打時,更是需要碾殺其以將其后期輸出扼殺在前期階段。
三、預防中期敵方已通過打敗己方英雄而獲取經濟碾壓的英雄,以備后患
當敵方在中期表現出了按照以上二的思路而出現的強勢英雄時,就盡力去以小規模局部開團的形式扼殺他的進一步發育可能!如果在前中期不能扼殺敵方的開荒者,就會造成后期敵方多殺的可能!稍有不慎,將為對方一舉克城!自己一方則,所有努力,皆歸于敗!
四、放棄蠅頭小利,為整個開團的己方考慮
之前小編聽到有的玩家說終于跳出某個段位的坑了,這個就是說大家互不認識,尤其在打排位賽時,這種情況就更讓人糟心!我們不妨拿職業隊來說,盡管我們大眾玩家是普通的玩家,人家畢竟是長期磨合且歸著必贏的心態去的,一切都在靠著己方團隊的結果出發。
小編要說的是,有的英雄不適合拿MVP,但是可以拿金銀牌!這就是說,中、低段位玩家舍我其誰的心態比較嚴重且在游戲過程中帶來嚴重問題!且不說英雄操作技巧技不如人,內部更是一盤散沙!所以,要找熟人或者比較靠譜的隊友一起玩!,起碼他不敢或者不會坑你!
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當然了,小編是《王者榮耀》的玩家之一,盡管入坑時間和水平不算高,但作為游戲體驗后自己的切身感受,還是發現了一些有用的東西。在《王者榮耀》游戲里,小編經常選擇單對抗或發育路線。之前小編聽到有的玩家說終于