前言
本來有好多篇博文想寫的,但是目前在做的是這款戰棋游戲的開發,所以其他版塊只能先咕咕咕了。或者有關注的小伙伴們可以留言希望下一個更新的版塊是啥子?數據庫底層原理?網絡編程?計算機網絡?底層原理?底層原理?的各種模塊運用?
寫這篇博文的原因還有一個是因為百度了一下,全網居然只有一個戰棋開發的博文,這讓想要學習的我很是苦惱,為了以后廣大興趣戰棋開發愛好者有更多的資料可以借鑒,就萌生了這個版塊的想法。
正文
戰棋游戲首先第一件事就是要有個地圖。
第一個想法很簡單,就是一個二維的數組。但是制作起來才發現比想象中困難。
遇到的第一個困難就是,如何將二維數組鋪在屏幕上。肯定會有小伙伴說很簡單呀,遍歷數組就好了。
實際上,一次只能布置一個圖片在屏幕上,如果只是單純遍歷數組,以數組下標作為布置圖片的x,y坐標的話,你會發現,所有的格子都會疊在一起。因為格子的像素遠大于1(我是使用寬高32像素的格子圖案)
因此每次布置格子的時候,需要用數組下標*像素大小才能鋪滿整個屏幕。做出來的地圖類會像是這樣
class Map:
def __init__(self):
self.map_width,self.map_height = 960, 640
self.block = 32
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本來有好多篇博文想寫的,但是目前在做的是這款戰棋游戲的開發,所以其他版塊只能先咕咕咕了。寫這篇博文的原因還有一個是因為百度了一下,全網居然只有一個戰棋開發的博文,這讓想要學習的我很是苦惱,為了以后廣大興趣戰棋開發愛好者有更多的資料可以借鑒,