前言
本來有好多篇博文想寫的,但是目前在做的是這款戰(zhàn)棋游戲的開發(fā),所以其他版塊只能先咕咕咕了。或者有關(guān)注的小伙伴們可以留言希望下一個(gè)更新的版塊是啥子?數(shù)據(jù)庫底層原理?網(wǎng)絡(luò)編程?計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)?底層原理?底層原理?的各種模塊運(yùn)用?
寫這篇博文的原因還有一個(gè)是因?yàn)榘俣攘艘幌拢W(wǎng)居然只有一個(gè)戰(zhàn)棋開發(fā)的博文,這讓想要學(xué)習(xí)的我很是苦惱,為了以后廣大興趣戰(zhàn)棋開發(fā)愛好者有更多的資料可以借鑒,就萌生了這個(gè)版塊的想法。
正文
戰(zhàn)棋游戲首先第一件事就是要有個(gè)地圖。
第一個(gè)想法很簡單,就是一個(gè)二維的數(shù)組。但是制作起來才發(fā)現(xiàn)比想象中困難。
遇到的第一個(gè)困難就是,如何將二維數(shù)組鋪在屏幕上。肯定會(huì)有小伙伴說很簡單呀,遍歷數(shù)組就好了。
實(shí)際上,一次只能布置一個(gè)圖片在屏幕上,如果只是單純遍歷數(shù)組,以數(shù)組下標(biāo)作為布置圖片的x,y坐標(biāo)的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn),所有的格子都會(huì)疊在一起。因?yàn)楦褡拥南袼剡h(yuǎn)大于1(我是使用寬高32像素的格子圖案)
因此每次布置格子的時(shí)候,需要用數(shù)組下標(biāo)*像素大小才能鋪滿整個(gè)屏幕。做出來的地圖類會(huì)像是這樣
class Map:
def __init__(self):
self.map_width,self.map_height = 960, 640
self.block = 32
本來有好多篇博文想寫的,但是目前在做的是這款戰(zhàn)棋游戲的開發(fā),所以其他版塊只能先咕咕咕了。寫這篇博文的原因還有一個(gè)是因?yàn)榘俣攘艘幌拢W(wǎng)居然只有一個(gè)戰(zhàn)棋開發(fā)的博文,這讓想要學(xué)習(xí)的我很是苦惱,為了以后廣大興趣戰(zhàn)棋開發(fā)愛好者有更多的資料可以借鑒,