文丨吆嚯 排版丨線(xiàn)線(xiàn)
本推薦沒(méi)有劇透,大家可以放心食用
“逐夢(mèng),似人生無(wú)涯。活著,如末日將至。”在下載《海姆達(dá)爾》之前,我絕不會(huì)想到,這僅有7人的團(tuán)隊(duì),48小時(shí)開(kāi)發(fā)大賽的靈感,經(jīng)過(guò)三年的打磨,竟給我這10個(gè)小時(shí)游戲體驗(yàn)帶來(lái)相當(dāng)大的震撼。
《海姆達(dá)爾》采用了解密及跑酷的玩法,雖然這兩種元素雖然沒(méi)有結(jié)合為一體,但設(shè)計(jì)者卻通過(guò)賽博朋克的風(fēng)格以及游戲的流暢度,將兩種玩法巧妙的銜接起來(lái),讓玩家在模式的轉(zhuǎn)換間不會(huì)感到突兀。
解密玩法以點(diǎn)擊調(diào)查、道具互動(dòng)、邏輯推理為主,游戲整體解密難度偏低,我在玩下來(lái)并沒(méi)有遇到卡關(guān)的情況,所以絲毫不用擔(dān)心卡關(guān)的問(wèn)題,不過(guò)要在解密中多多留意人物之間的對(duì)話(huà),一般對(duì)話(huà)里會(huì)有解密的提示哦。
解密的玩法上,主要通過(guò)女主以及機(jī)器人“com”之間的切換來(lái)完成,女主在場(chǎng)景中尋找線(xiàn)索,以及“com”來(lái)破解機(jī)器之間的配合來(lái)完成目標(biāo)。
如果說(shuō)解密在《海姆達(dá)爾》中用來(lái)推動(dòng)劇情,那么跑酷就是這個(gè)游戲的挑戰(zhàn)點(diǎn)了。玩家可以自由選擇兩種難度,不過(guò)難度的調(diào)節(jié)只會(huì)影響受傷時(shí)能量的損耗,并不會(huì)改變障礙的分布。
跑酷的難點(diǎn)主要在游戲中把血槽和藍(lán)條合二為一,一條指標(biāo)決定著受傷的損耗以及沖刺跳躍的消耗,對(duì)玩家的統(tǒng)籌協(xié)調(diào)能力要求較高。不過(guò)玩家也可以根據(jù)不同的關(guān)卡來(lái)攜帶不同的機(jī)器人,每個(gè)機(jī)器人都有不同的能力。
在當(dāng)前以日式風(fēng)格為主流下,這款賽博朋克的美式畫(huà)風(fēng)讓我眼前一亮,清新的解謎場(chǎng)景以及科幻風(fēng)格的跑酷場(chǎng)景,完美的實(shí)現(xiàn)了節(jié)奏上的切換。再配合上契合的BGM以及配音,讓人得以沉浸其中。
如果說(shuō)游戲的模式是它的骨骼,畫(huà)面的聲音是它的肉體,那么真正賦予這款游戲靈魂的便是它的劇情。
“海姆達(dá)爾”在游戲中是一款連接虛擬現(xiàn)實(shí)的工具,通過(guò)和人腦的連接突破物理限制,實(shí)現(xiàn)意識(shí)與虛擬的融合。而在故事的開(kāi)篇,便拋出一個(gè)巨大的謎團(tuán),主角母親死在了自己一手制作的“海姆達(dá)爾”中,主角身為一名黑客來(lái)找尋真相,復(fù)原“海姆達(dá)爾”的過(guò)程,讓玩家一下子便被故事吸引。
“細(xì)節(jié)”我認(rèn)為是《海姆達(dá)爾》最優(yōu)秀的地方,如果說(shuō)你只打通了《海姆達(dá)爾》的所有章節(jié),卻沒(méi)有收集任何物品,沒(méi)有聽(tīng)任何人物的錄音,那么你可能只看到《海姆達(dá)爾》的一半。每一張地圖里都刻滿(mǎn)故事的痕跡,游戲把一切都放在了“細(xì)節(jié)”之中,只要你用心便能發(fā)掘。
而故事的結(jié)局究竟會(huì)變成怎樣,這都完全取決于玩家自己。在游戲的過(guò)程中,玩家會(huì)遇到各種各樣的選擇,這些選擇都會(huì)對(duì)結(jié)局有著或多或小的影響,每一個(gè)選擇都是玩家對(duì)于人性的思考。
如果希望改變結(jié)局,需要重新開(kāi)始游戲,沒(méi)有什么如果當(dāng)初,無(wú)論重來(lái)多少次人生肯定都有遺憾。這就是《海姆達(dá)爾》帶給我的,不論是游戲中各個(gè)人物自己的抉擇,還是玩家的選擇,不論是對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的爭(zhēng)論,還是人物之間的關(guān)系,我覺(jué)得沒(méi)有什么對(duì)或錯(cuò), 任何人都有自己的想法與選擇,可能這就是人生吧。
《海姆達(dá)爾》是一款慢節(jié)奏的游戲,任何人如果能靜下心來(lái),都能在游戲中得到很多感受,這樣的故事會(huì)留給用心對(duì)待這款游戲的人。
如果說(shuō)解密在《海姆達(dá)爾》中用來(lái)推動(dòng)劇情,那么跑酷就是這個(gè)游戲的挑戰(zhàn)點(diǎn)了。《海姆達(dá)爾》是一款慢節(jié)奏的游戲,任何人如果能靜下心來(lái),都能在游戲中得到很多感受,這樣的故事會(huì)留給用心對(duì)待這款游戲的人。