更重要的是,純3D的射擊彈幕玩法游戲獨(dú)特體驗也是讓不少人驚艷到,只是操作上的復(fù)雜卻也給不少玩家?guī)砹艘稽c(diǎn)困擾,這種兩級分化很大程度來自于游戲作為作為3D飛行射擊游戲,在玩法設(shè)計上的改變非常激進(jìn),最終因為實(shí)現(xiàn)上出現(xiàn)一點(diǎn)偏差而引發(fā)口碑下落。那么
于是乎,卡牌、MMO甚至SLG……每個品類都有不少新品試圖靠內(nèi)容突圍。第二個問題,是內(nèi)容本身的的體驗門檻,和與之相伴的殘酷競爭格局。在討論這個問題之前,我們先來看第二個認(rèn)知陷阱:中國游戲苦數(shù)值、系統(tǒng)久矣!然而這種優(yōu)勢也成了某種資源詛咒,在長
在看來,“公平競技”版本不僅進(jìn)一步豐富了游戲的玩法,其實(shí)也是為了產(chǎn)品的長線運(yùn)營鋪路。并且在上線之初,《彈彈堂大冒險》就沒有沿用之前頁游付費(fèi)坑較深的數(shù)值體系,而在此次的“公平競技”版本中則進(jìn)一步為玩家“減負(fù)”,推出了諸多福利內(nèi)容,讓更多玩家在