ACG為英文Animation、Comic、Game的縮寫,是日本的動畫、漫畫、游戲(通常指電玩游戲或GalGame)的總稱。而ACG界是指Anime、Comic、GalGame的業(yè)界,也就是日本的ACG商品企業(yè)界。就如同文學(xué)界不包括讀者,音樂界不包括聽眾,娛樂界不包括觀眾,有再喜歡了解再深,本人是再狂熱的粉絲,但是并未創(chuàng)作或參與日本ACG作品的創(chuàng)作與進入其業(yè)界領(lǐng)域的ACG愛好圈、ACG同好社區(qū)都并不屬于ACG界。
動畫和漫畫產(chǎn)業(yè)本來就密不可分,雖然它們并非產(chǎn)生于同一時期,當(dāng)它們單獨出現(xiàn)的時候,還未能顯現(xiàn)出巨大的對時代文化的改寫力量,但它們內(nèi)在的本質(zhì)有著高度的統(tǒng)一,即都有著對虛擬角色和虛擬環(huán)境的創(chuàng)造,都能建立讓受眾瞬間直達理想國的精神通道。隨著電玩產(chǎn)業(yè)的快速崛起,在日本,1990年代此三項產(chǎn)業(yè)已緊密結(jié)合,許多作品企劃都是跨三項平臺以期達到最大收益。ACG愛好者是龐大的次文化消費族群,也是有不少此ACG產(chǎn)業(yè)人士是由ACG愛好消費者投入變成夢想生產(chǎn)者。
而國內(nèi)在ACG愛好圈或受其影響產(chǎn)生的網(wǎng)絡(luò)文化或詞語甚至只是國內(nèi)愛好者之間產(chǎn)生且使用的戲稱也不能稱為ACG界用語,因為其并不屬于日本文化所孕育的ACG文化范疇,僅僅是受ACG文化影響產(chǎn)生的國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)詞匯。 國內(nèi)常有部分ACG愛好圈、愛好者以ACG界自稱,實屬曲解之后的誤用。
在日本并沒有ACG一詞,日本的愛好者間常用“二次元”來代指一系列的動漫文化。常用的類似概念有MAG,作為Manga(漫畫)、Anime(動畫)、Game(游戲)之縮寫。
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