由于是以打斗和動作為核心,所以最終決定將做成一個漫畫風格的游戲,從而能更好的展現(xiàn)游戲中打擊的快感和呆萌搞笑的氛圍。因為起初我們并不是奔著要做一款能上線的游戲為目的而做的,所以我們并沒有站在商業(yè)的角度去